Superpón dos esmaltes y reproduce cada pedido de cerámica.
Superpón dos esmaltes y reproduce cada pedido de cerámica.

El mercado nocturno está a punto de abrir y un pequeño taller tiene 18 pedidos de patrones por terminar. Tú ocupas su mesa de impresión: eliges un sello, lo giras y colocas su contorno sobre las baldosas. El coral deja un círculo; el índigo, un rombo. Al juntarlos aparece el violeta. Una segunda impresión del mismo esmalte retira esa capa, así que corregir también forma parte del trabajo.
Con ratón o dedo, elige sello y esmalte, toca el tablero y pulsa Estampar. Con el tablero enfocado, las flechas mueven el anclaje, Intro/Espacio estampa, R gira, Z deshace y 1/2 elige color. Música y efectos tienen volúmenes separados. Abrir un menú o abandonar la pantalla pausa la música; Continuar la reanuda.
Una baldosa violeta contiene ambos esmaltes. Retira solo el círculo o el rombo para revelar el otro color; los espacios blancos también cuentan.
Empieza en tableros de 4×4 y pasa a patrones de 5×5 con el sello cuadrado. Esquinas, recortes y superposiciones piden otras colocaciones.
No hay reloj ni pistas de pago. Mira el resultado antes de aplicarlo, deshaz libremente y conserva tu mejor resultado por pedido.
Glazeprint es un original de SpunkyPlay con un taller de cerámica ilustrado y música instrumental sintetizada propia. El esmalte reversible es una regla ficticia, no una técnica de alfarería. El progreso se guarda en este navegador cuando está permitido; no hay cuenta en la nube y un iframe de otra web puede tener un guardado distinto. Juego y guía están disponibles en los ocho idiomas del sitio.

Cambia los patrones por un breve vuelo de reparto donde importa el momento justo.

Construye una red musical cuyo ritmo cambia con las distancias.

Coloca instrumentos alrededor de un arrecife y explora un arreglo en bucle.
Estampa coral e índigo en la misma baldosa. El círculo y el rombo juntos indican las dos capas.
Cada impresión activa o retira esa capa. Dos impresiones coral la eliminan sin afectar al índigo.
La baldosa elegida es la esquina superior izquierda del contorno girado. Todo el sello debe caber en el tablero.
No hay reloj ni derrota por superar la referencia. El historial de un tablero admite hasta 512 impresiones; al llegar, deshaz algunas o reinicia ese pedido.
No. Es una receta comprobada. Acabar dentro de su número da tres sellos; con hasta dos impresiones más, dos sellos; con una ruta más larga, uno.
No. Señala un sello de una posible ruta de reparación. Tú decides si lo aplicas y no se garantiza la ruta más corta.
Si el navegador lo permite, guarda el pedido actual, las impresiones y los mejores resultados. Si lo bloquea, aparece un aviso y puedes seguir en esa pestaña.
Sí. Las reglas se muestran con patrones y contornos. Puedes poner Música y Efectos a cero por separado sin impedir que termines.