Apunta, recoge los sellos y lleva tu luz hasta la flor.
Apunta, recoge los sellos y lleva tu luz hasta la flor.

El bosque tiene cartas que entregar y su cartero más pequeño está listo. Lanza una luciérnaga dorada por el claro, recoge cada sello en orden numérico y entra en la flor de coral. Los vuelos son breves; encontrar una curva mejor invita a intentarlo otra vez.
Usa los deslizadores de ángulo y fuerza, y pulsa Salir volando. También puedes tocar o arrastrar la escena para apuntar; soltar no lanza. Durante el vuelo, Aleteo o Espacio dan un impulso hacia arriba. Con el foco en la escena, ←/→ cambian el ángulo, ↑/↓ la fuerza, Espacio sale o aletea, R pide reiniciar y P pausa. Las flechas dentro de los ajustes solo modifican el control seleccionado. En el móvil están los mismos deslizadores y botones grandes. La pausa congela el vuelo y ocultar la página lo pausa automáticamente.
Sube pronto para recoger un sello alto o guarda el impulso para corregir al final. Llegar a la flor no basta si has olvidado el correo.
Seis capítulos van desde vuelos sencillos al amanecer hasta viento, puertas y objetivos móviles. Todas las rutas se pueden practicar y mantienen el mismo recorrido al reiniciar.
Consigue tres marcas sin fallos, dos con uno y una con dos. Cada ruta guarda su mejor puntuación y número de marcas; repetirla no infla la suma.
Glowpost es un juego gratuito para una persona de SpunkyPlay Originals, para navegadores de ordenador y pantalla táctil. Incluye inglés, chino simplificado y tradicional, japonés, español, ruso, alemán y francés. No necesita cuenta ni descarga. El progreso y los ajustes separados de música y efectos se guardan en este navegador si permite almacenamiento; no hay guardado en la nube. Las ilustraciones y la música del bosque se crearon para este juego.

Prueba el golf de arrastrar y soltar si te gusta ajustar una curva de vuelo.

Cambia a un reto de un solo botón y guía un cuchillo giratorio entre obstáculos.

Descansa de las entregas y combina sonidos para crear música libremente.
Recoge todos los sellos en orden durante un mismo vuelo y toca el centro marcado de la flor. Llegar sin todos los sellos cuenta como fallo.
No. Cada vuelo tiene un único impulso ascendente. Cambia la velocidad vertical, así que el momento importa tanto como el ángulo de salida.
Solo está activo el siguiente número. Un sello posterior permanece hasta que recojas los anteriores; la franja de objetivos muestra el orden.
Empiezan a moverse al despegar. Desde el Bosque de campanas, el retraso de salida cambia la fase inicial. Las puertas cerradas bloquean la línea vertical marcada; el viento solo actúa en las zonas sombreadas.
Una entrega da 3, 2 o 1 marcas con cero, uno o dos fallos. Los puntos parten de 1.000, restan 200 por fallo y añaden hasta 100 según la alineación con el centro de la flor. Solo se suman los récords de cada ruta.
Sí. Abre el mapa y practica cualquiera de las 36 rutas. Continuar lleva a la primera pendiente; seleccionar una no concede un registro de entrega.
Si el navegador permite almacenamiento, las rutas completadas, los récords, las marcas y el sonido permanecen en este dispositivo. Si lo bloquea puedes jugar, pero los registros duran solo esta visita. No se comparten entre navegadores ni dispositivos.
Sí. Música y efectos tienen interruptores y volumen independientes. Los eventos importantes también se muestran en pantalla. Los controles táctiles mantienen las reglas y el botón de pantalla completa funciona si el navegador lo permite.