Zwei Glasuren schichten und jedes Fliesenmuster wiederherstellen.
Zwei Glasuren schichten und jedes Fliesenmuster wiederherstellen.

Der Nachtmarkt öffnet bald, und eine kleine Keramikwerkstatt muss noch 18 Musteraufträge fertigstellen. Du übernimmst den Drucktisch: Wähle einen Stempel, drehe ihn und richte den Umriss auf den Fliesen aus. Koralle hinterlässt einen Ring, Indigo eine Raute. Zusammen werden sie violett. Ein zweiter Abdruck derselben Glasur entfernt diese Schicht wieder — Korrigieren gehört hier zum Gestalten.
Wähle mit Maus oder Finger Form und Glasur, tippe das Feld an und drücke Stempeln. Bei Spielfeldfokus bewegen Pfeile den Anker; Enter/Leertaste stempelt, R dreht, Z nimmt zurück und 1/2 wählt die Glasur. Musik und Effekte haben getrennte Lautstärken. Menüs und das Verlassen der Ansicht pausieren die Musik; Fortsetzen startet sie wieder.
Eine violette Fliese enthält beide Glasuren. Entferne nur Ring oder Raute, um die andere Farbe freizulegen. Auch weiße Flächen brauchen Planung.
Beginne auf 4×4 Feldern und arbeite dann mit dem Quadrat auf 5×5 Mustern. Ecken, Ausschnitte und Überlagerungen verlangen andere Platzierungen.
Es gibt weder Zeitlimit noch kostenpflichtige Tipps. Prüfe die Vorschau, nimm beliebig zurück und behalte den Bestwert jedes Auftrags.
Glazeprint ist ein SpunkyPlay-Original mit eigens illustrierten Keramikmaterialien und eigener synthetisierter Instrumentalmusik. Die umkehrbare Glasur ist eine erfundene Rätselregel, keine Töpferanleitung. Fortschritt bleibt im Browser, sofern Speicherung erlaubt ist. Es gibt kein Cloudkonto; ein iframe auf einer anderen Website kann einen getrennten Spielstand haben. Spiel und Anleitung unterstützen alle acht Seitensprachen.

Tausche Muster gegen einen kurzen Lieferflug mit genauem Timing.

Baue ein Musiknetz, in dem Entfernungen den Rhythmus bestimmen.

Platziere Instrumente am Riff und erkunde eine wiederkehrende Komposition.
Stemple Koralle und Indigo auf dieselbe Fliese. Ring und Raute zusammen zeigen beide Schichten an.
Jeder Abdruck schaltet die gewählte Schicht an oder aus. Zweimal Koralle entfernt Koralle, ohne Indigo zu verändern.
Die gewählte Fliese ist die linke obere Ecke des gedrehten Umrisses. Der gesamte Stempel muss auf das Feld passen.
Es gibt keinen Timer und kein Scheitern am Richtwert. Eine Feldhistorie fasst bis zu 512 Abdrücke; danach kannst du zurücknehmen oder den Auftrag neu beginnen.
Nein. Er stammt aus einem geprüften Musterweg. Bis zum Richtwert gibt es drei Siegel, bis zu zwei Abdrücke darüber zwei, für längere erfolgreiche Wege eines.
Nein. Er zeigt einen Stempel aus einem möglichen Korrekturweg. Du entscheidest, ob du ihn setzt; der Weg muss nicht der kürzeste sein.
Wenn der Browser es erlaubt, werden Auftrag, Abdrücke und Bestwerte lokal gespeichert. Bei gesperrtem Speicher erscheint ein Hinweis, und du kannst im Tab weiterspielen.
Ja. Muster und Umrisse zeigen alle Regeln. Musik und Effekte lassen sich unabhängig auf null setzen.