Setze einen Klang. Folge der Flut. Gestalte deine Inseln.
Setze einen Klang. Folge der Flut. Gestalte deine Inseln.

Eine Keramiktrommel wartet am Wasser. Eine Glocke antwortet vom anderen Ende des Riffs. In Tidebound ordnest du kleine Instrumente um eine kreisrunde Insel an und lässt die Flut sie spielen. Ein paar Plätze weiter verändert sich der Rhythmus; eine andere Bahn verändert die Tonhöhe. Es geht nicht um Punkte. Baue etwas, das du wieder hören möchtest, und entdecke das nächste Ufer.
Bei fokussiertem Riff: 1–8 wählt Klänge, Pfeile ändern Schlag und Bahn, Enter setzt oder nimmt auf, Delete entfernt, Leertaste spielt oder pausiert. Escape schließt Fenster. Auf Touchscreens gilt ebenfalls: auswählen, dann tippen. Musik und Effekte haben getrennte Schalter und Lautstärken. Verborgene Seiten pausieren automatisch. Bei erlaubtem Speicher bleibt der Fortschritt auf diesem Gerät; Links funktionieren auch ohne Speicher.
Sechzehn Positionen bestimmen den Einsatz, drei Bahnen die Tonhöhe. Verschiebe, tausche oder ersetze Klänge, statt feste Figurenplätze zu füllen.
Trommel, Bass, Glocke und Harfe stehen sofort bereit. Zwölf sichtbare Rezepte führen zu Flöte, Glas, Blasen und Gong sowie bleibenden Einträgen im Klangbuch.
Keramikhafen, Glasdünen und Nachtleuchtturm bieten eigene Tonleitern und Bilder. Jede Insel behält ihr Riff; ein Experiment löscht keine andere Komposition.
Tidebound ist eine kostenlose Einzelspieler-Musik-Sandbox von SpunkyPlay Originals für Desktop- und Touchbrowser. Bilder und synthetische Instrumentenstimmen wurden für das Spiel erstellt. Es gibt Englisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch, Japanisch, Spanisch, Russisch, Deutsch und Französisch. Konto, Download und Mikrofon sind unnötig. Gespeichert wird auf diesem Gerät; geteilte Links liefern bearbeitbare Kopien statt Live-Zusammenarbeit.

Vergleiche figurenbasiertes Mischen mit Noten im Raum.

Kombiniere Ideen und entdecke Gegenstände in einer offenen Sandbox ohne Musikaufgabe.

Wechsle vom Komponieren zum Zielen und begleite eine Glühwürmchenlieferung.
Nein. Das Startriff enthält vier Noten zum Anhören und Verändern. Instrument wählen, Punkt antippen, Spielen drücken. Die Inseltonleiter wählt passende Töne.
Die Flut besucht 16 Positionen im Uhrzeigersinn. Jede entspricht einer Achtelnote; eine Runde dauert acht Viertelschläge. Innere, mittlere und äußere Bahn ändern die Tonhöhe. Schlag und Lage werden angezeigt.
Vier stehen sofort bereit. Ein Duett öffnet die Flöte; Trommel und Bass auf gleichem Schlag das Glas; Flöte und Harfe mit zwei Schlägen Abstand die Blasen; sechs Klänge aus vier Arten den Gong. Alle Rezepte stehen im Klangbuch.
Ja. Instrument antippen, dann Zielpunkt wählen. Belegte Ziele tauschen die Instrumente. Entfernen löscht die Auswahl. Schlag- und Lagenauswahl erlauben präzises Setzen oder Ersetzen.
Drei Inseln und zwölf Entdeckungen bilden eine offene Sandbox ohne Fehler, Punkte oder Zeitlimit. Auch danach kannst du komponieren, Tempo ändern und teilen.
Alle drei Arrangements, Tempo und Entdeckungen. Empfänger erhalten unabhängige bearbeitbare Kopien. Geräteklautstärken und Postkartenplätze fehlen; spätere Änderungen werden nicht synchronisiert.
Aktuelles Arrangement und drei Postkarten bleiben in diesem Browser auf diesem Gerät. Es gibt kein Cloudkonto. Bei blockiertem Speicher funktionieren Spielen und Links, Neuladen kann Änderungen jedoch verwerfen.
Ja. Auswählen und Tippen sowie präzise Schlag- und Lagenauswahl funktionieren per Touch. Musik und Effekte sind getrennt stummzuschalten. Verborgene Seiten pausieren; danach erneut Spielen drücken. Vollbild hängt von Browser und Einbettungsrechten ab.