Ziele, sammle die Marken und bring dein Licht zur Blüte.
Ziele, sammle die Marken und bring dein Licht zur Blüte.

Im Wald warten Briefe, und sein kleinster Postbote ist startbereit. Schicke ein goldenes Glühwürmchen durch die Lichtung, sammle jede Briefmarke in Zahlenreihenfolge und lande in der korallfarbenen Blüte. Jeder Flug ist kurz; eine bessere Kurve zu finden, macht den nächsten Versuch reizvoll.
Nutze die Regler für Winkel und Kraft und drücke Losfliegen. Tippen oder Ziehen in der Szene ändert ebenfalls die Zielrichtung; Loslassen startet nicht. Flügelschlag oder Leertaste geben im Flug einmal Auftrieb. Mit Fokus auf der Szene ändern ←/→ den Winkel, ↑/↓ die Kraft, die Leertaste startet oder schlägt die Flügel, R fragt nach einem Neustart und P pausiert. Pfeiltasten in den Einstellungen ändern nur das ausgewählte Bedienelement. Auf dem Handy stehen dieselben Regler und großen Tasten bereit. Pause friert den Flug ein; eine ausgeblendete Seite pausiert automatisch.
Steige früh für eine hohe Marke auf oder spare den Auftrieb für die Landekorrektur. Die Blüte zu erreichen reicht nicht, wenn Post fehlt.
Sechs Kapitel führen von einfachen Morgenflügen zu Wind, Glockentoren und beweglichen Zielen. Jede Route ist zum Üben verfügbar und bleibt bei Wiederholungen gleich aufgebaut.
Ohne Fehlflug gibt es drei Stempel, nach einem zwei und nach zwei einen. Pro Route bleiben nur die höchste Punktzahl und die meisten Stempel gespeichert; Wiederholungen erhöhen die Summe nicht künstlich.
Glowpost ist ein kostenloses Einzelspiel von SpunkyPlay Originals für Desktop- und Touch-Browser. Es bietet Englisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch, Japanisch, Spanisch, Russisch, Deutsch und Französisch. Konto oder Download sind nicht nötig. Bei erlaubtem Browserspeicher bleiben Fortschritt und getrennte Musik- und Toneinstellungen in diesem Browser; es gibt keinen Cloud-Spielstand. Waldgrafik und Musik wurden für dieses Spiel erstellt.

Probiere Golf mit Ziehen und Loslassen, wenn du gern Flugkurven einstellst.

Wechsle zu einem Timing-Spiel mit einer Taste und einem rotierenden Messer.

Mache eine Lieferpause und stelle frei einen eigenen Musikmix zusammen.
Sammle in einem Flug alle Marken in Zahlenreihenfolge und berühre dann die markierte Blütenmitte. Eine Ankunft ohne alle Marken zählt als Fehlflug.
Nein. Jeder Flug hat genau einen Aufwärtsschlag. Er ändert die senkrechte Geschwindigkeit; sein Zeitpunkt ist deshalb genauso wichtig wie der Startwinkel.
Nur die nächste Nummer ist aktiv. Eine spätere Marke bleibt liegen, bis die vorherigen gesammelt sind. Die Zielanzeige zeigt die Reihenfolge.
Sie bewegen sich ab dem Start. Im Glockenwald und danach ändert die Startverzögerung ihre Anfangsphase. Geschlossene Tore sperren die markierte senkrechte Linie; Wind wirkt nur in den schattierten Zonen.
Eine Zustellung gibt nach null, einem oder zwei Fehlflügen 3, 2 oder 1 Stempel. Ausgangspunkt sind 1.000 Punkte, minus 200 je Fehlflug und bis zu 100 extra für die Ausrichtung zur Blütenmitte. Die Gesamtsumme enthält nur den Bestwert jeder Route.
Ja. Auf der Karte kannst du jede der 36 Routen üben. Fortsetzen führt zur ersten unfertigen Route; die Auswahl allein ergibt keinen Abschluss.
Wenn Browserspeicher erlaubt ist, bleiben fertige Routen, Bestwerte, Stempel und Ton auf diesem Gerät erhalten. Bei gesperrtem Speicher kannst du spielen, die Aufzeichnungen gelten aber nur für diesen Besuch. Browser und Geräte teilen keine Spielstände.
Ja. Musik und Effekte haben getrennte Schalter und Lautstärkeregler. Wichtige Ereignisse sind auch sichtbar. Touch folgt denselben Regeln; Vollbild funktioniert, soweit der Browser es erlaubt.