二つの釉薬を重ね、注文の模様を再現しよう。
二つの釉薬を重ね、注文の模様を再現しよう。

夜市の開店を前に、小さな陶器工房には18件の模様の注文が届いています。あなたは作業台を引き継ぐ印刷職人。印の形と向きを選び、タイルに輪郭を置きます。珊瑚色の輪と藍色のひし形は、重なると紫色に。同じ釉薬をもう一度押すとその層だけが消えるので、消すことも模様づくりの一部です。
マウスとタッチでは印と釉薬を選び、盤面を押して位置を決めてから「押す」で確定します。盤面にフォーカスがある時は矢印で移動、Enter/Spaceで押す、Rで回転、Zで戻す、1/2で色を選択。音楽と効果音は別々に調整できます。メニューや別画面へ移ると音楽は止まり、「続ける」で再開します。
紫色には二種類の釉薬が含まれます。一方を消すと、もう一方の色が現れます。白く残す場所も大切です。
4×4から始め、四角印を使う5×5の模様へ。角、切り抜き、ずれた重なりごとに置き方を考えます。
制限時間や有料ヒントはありません。押す前の見本、自由な取り消し、注文ごとの最高記録を利用できます。
Glazeprintは、陶器工房のイラストと合成楽器による独自の音楽を備えたSpunkyPlayオリジナルです。消せる釉薬はパズル上の架空の仕組みで、陶芸の手順ではありません。保存が許可されている場合、進行はブラウザ内に残ります。クラウドアカウントはなく、別サイトの埋め込みでは別保存になる場合があります。ゲームと説明はサイトの全八言語に対応しています。
同じマスに珊瑚色と藍色を重ねます。輪とひし形が両方あるのが紫色の目印です。
同じ釉薬の層を押すたびに有無が切り替わります。珊瑚色を二回押すと消えますが、藍色はそのままです。
選んだマスが、回転した輪郭の左上になります。印全体が盤面に収まる必要があります。
時間制限も目安超過による失敗もありません。一つの盤面の履歴は512回までです。上限では戻すか、その注文をやり直してください。
いいえ。確認済みの作例の回数です。目安以内は三つ、目安プラス二回以内は二つ、それ以上での完成は一つの印章になります。
いいえ。修正可能な手順の一つの印を示すだけです。押すかどうかは自分で決めます。最短とは限りません。
許可されていれば現在の注文、印の履歴、最高記録をブラウザに保存します。保存できない場合も、そのタブ内では遊び続けられます。
はい。模様と輪郭ですべてのルールを確認できます。音楽と効果音は別々にゼロへ調整できます。