Posez un son. Suivez la marée. Faites vivre vos îles.
Posez un son. Suivez la marée. Faites vivre vos îles.

Un tambour de céramique attend près de l’eau. Une cloche répond de l’autre côté du récif. Dans Tidebound, vous disposez de petits instruments autour d’une île ronde puis laissez la marée les jouer. Déplacez un son de quelques repères et le rythme change ; une autre piste en modifie la hauteur. Aucun score à poursuivre. Créez quelque chose que vous voudrez réécouter, puis explorez un autre rivage.
Avec le récif sélectionné : 1–8 choisit les sons, les flèches changent le temps et la piste, Entrée pose ou saisit, Suppr retire et Espace joue ou met en pause. Échap ferme les panneaux. Sur écran tactile, choisissez puis touchez. Musique et effets ont des interrupteurs et volumes séparés. Une page masquée se met en pause. Si le stockage est autorisé, la progression reste sur cet appareil ; les liens fonctionnent aussi sans stockage.
Seize positions fixent le moment des notes et trois pistes leur hauteur. Déplacez, échangez et remplacez les sons pour façonner la boucle, sans emplacements de personnages figés.
Tambour, basse, cloche et harpe sont disponibles au départ. Douze recettes visibles mènent à la flûte, au verre, aux bulles et au gong, ainsi qu’à des découvertes conservées dans le carnet.
Port de Céramique, Dunes de Verre et Phare de Nuit offrent des gammes et paysages distincts. Chaque île garde son récif : une expérience n’efface pas une autre composition.
Tidebound est un bac à sable musical solo gratuit de SpunkyPlay Originals pour navigateurs de bureau et tactiles. Ses illustrations et voix instrumentales synthétisées ont été créées pour le jeu. Il propose anglais, chinois simplifié et traditionnel, japonais, espagnol, russe, allemand et français. Aucun compte, téléchargement ou microphone requis. Le stockage reste sur cet appareil ; les liens partagent une copie modifiable, sans collaboration en direct.

Comparez le mixage de personnages avec une composition dans l’espace.

Combinez des idées pour découvrir des objets dans un bac à sable ouvert, sans musique.

Quittez la composition pour guider une luciole sur une tournée de livraison.
Non. Le récif initial comporte quatre notes à écouter et modifier. Choisissez un instrument, touchez un repère puis Jouer. La gamme de l’île fournit des notes compatibles.
La marée visite 16 positions dans le sens horaire. Chacune correspond à une croche : la boucle dure huit noires. Les pistes intérieure, centrale et extérieure changent la hauteur. Le temps et le registre sont indiqués.
Quatre sont disponibles au départ. Un duo ouvre la flûte ; tambour et basse sur le même temps ouvrent le verre ; flûte et harpe séparées de deux temps ouvrent les bulles ; six sons de quatre types ouvrent le gong. Tout figure dans le carnet.
Oui. Touchez un instrument puis sa destination. Une place occupée provoque un échange. Retirer efface la sélection. Les sélecteurs de temps et de registre permettent aussi de poser ou remplacer précisément.
Trois îles et douze découvertes forment une expérience ouverte, sans échec, score ni limite de temps. Après les découvertes, vous pouvez continuer à composer, changer le tempo et partager.
Les trois arrangements, le tempo et les découvertes. Le destinataire obtient une copie modifiable indépendante. Les volumes et emplacements de cartes ne sont pas inclus ; vos modifications suivantes ne se synchronisent pas.
L’arrangement courant et trois cartes restent dans ce navigateur sur cet appareil. Aucun compte cloud. Sans stockage, le jeu et les liens fonctionnent, mais recharger peut perdre vos modifications.
Oui. Choisissez puis touchez, avec des sélecteurs précis de temps et de registre. Musique et effets se coupent séparément. Une page masquée se met en pause et nécessite Jouer au retour. Le plein écran dépend du navigateur et des permissions du cadre.