Vise, ramasse les timbres et livre ta lumière à la fleur.
Vise, ramasse les timbres et livre ta lumière à la fleur.

La forêt a du courrier à livrer et son plus petit facteur est prêt. Lance une luciole dorée dans la clairière, ramasse les timbres dans l'ordre des numéros et entre dans la fleur corail. Chaque vol est court ; trouver une meilleure courbe donne envie de recommencer.
Règle les curseurs d'angle et de puissance, puis prends ton envol. Tu peux aussi toucher ou faire glisser la scène pour viser ; relâcher ne lance pas. En vol, Battement ou Espace donne une seule impulsion vers le haut. Avec le focus sur la scène, ←/→ règle l'angle, ↑/↓ la puissance, Espace lance ou bat des ailes, R demande de recommencer et P met en pause. Dans les réglages, les flèches modifient uniquement la commande sélectionnée. Les mêmes curseurs et grands boutons existent sur téléphone. La pause fige le vol et une page masquée se met automatiquement en pause.
Monte tôt pour atteindre un timbre haut ou garde ton impulsion pour corriger l'arrivée. Atteindre la fleur ne suffit pas si tu as oublié le courrier.
Six chapitres vont des vols matinaux tranquilles au vent, aux cloches et aux cibles mobiles. Chaque trajet peut être pratiqué et garde la même disposition à chaque essai.
Gagne trois cachets sans échec, deux après un échec ou un après deux. Chaque trajet garde ses meilleurs points et son meilleur nombre de cachets ; rejouer ne gonfle pas le total.
Glowpost est un jeu gratuit pour une personne de SpunkyPlay Originals, jouable dans les navigateurs sur ordinateur et écran tactile. Il existe en anglais, chinois simplifié et traditionnel, japonais, espagnol, russe, allemand et français. Aucun compte ni téléchargement n'est nécessaire. Si le stockage est autorisé, la progression et les réglages séparés de musique et d'effets restent dans ce navigateur, sans sauvegarde en ligne. Les illustrations de forêt et la musique ont été créées pour ce jeu.

Essaie le golf à glisser-relâcher si tu aimes régler une courbe de vol.

Change de rythme avec un couteau tournoyant et une commande à un bouton.

Fais une pause dans les livraisons et assemble librement des sons pour créer de la musique.
Ramasse tous les timbres dans l'ordre pendant un même vol, puis touche le centre marqué de la fleur. Arriver sans tous les timbres compte comme un échec.
Non. Chaque vol dispose d'une seule impulsion vers le haut. Elle change la vitesse verticale : son moment compte autant que l'angle de départ.
Seul le prochain numéro est actif. Un timbre plus tardif reste en place tant que les précédents ne sont pas ramassés. La bande d'objectifs montre l'ordre actuel.
Ils se mettent en mouvement à l'envol. Dès le Bois des cloches, le délai de départ change leur phase initiale. Un portique fermé bloque la ligne verticale indiquée ; le vent agit seulement dans les zones ombrées.
Une livraison rapporte 3, 2 ou 1 cachets après zéro, un ou deux échecs. Les points partent de 1 000, perdent 200 par échec et gagnent jusqu'à 100 pour l'alignement avec le cœur de la fleur. Le total additionne seulement le record de chaque trajet.
Oui. La carte permet de pratiquer chacun des 36 trajets. La reprise normale mène au premier trajet inachevé ; en sélectionner un ne donne pas de livraison enregistrée.
Si le stockage du navigateur est autorisé, trajets réussis, records, cachets et réglages audio restent sur cet appareil. Sinon, le jeu fonctionne mais les records durent seulement cette visite. Les navigateurs et appareils ne partagent pas leurs sauvegardes.
Oui. Musique et effets ont des interrupteurs et volumes indépendants. Les événements essentiels ont aussi un retour visuel. Le tactile suit les mêmes règles et le plein écran fonctionne lorsque le navigateur l'autorise.